《消逝的光芒2》拯救很多人生命的包裹

作者:fafage     时间:2019-11-28

临近2019年底,也意味着我们离2020年越来越近了,博猫经验2020年春季将会有多款大作等着各位玩家,博猫经验《赛博朋克2077》、《最终幻想7重制版》等等。《消逝的光芒2》也选在这个时间发售,近日,uhquare对游戏的设计者Tymonecktala进行了采访,深入的了解了该作的DLC、叙事选择以及对5的看法。博猫经验问前作《消逝的光芒》的重点经常着重在战斗和飞檐走壁的跑酷上,但是在续作中似乎更为注重对游戏的故事情节的叙述,是什么激发了这个想法?Tymonmektala在《消逝的光芒》中。

我们意识到我们设法创造了一个很棒的沙盒游戏,在这个游戏中玩家可以找到他们自己解决问题的方法。唯一不完善的地方就是故事。有几个场景我知道是非常有争议的,例如在故事早期,主角摧毁了原本应该拯救很多人生命的包裹,在这个时刻,他选择了自私的需求而非集体的需求,玩家却对此无能为力。所以,我们意识到要让《消逝的光芒》体验变得完整,让它成为一个真正的沙盒游戏,我们需要一些非线性的东西,让玩家可以随心所欲地演绎故事但我们在这种叙事方面没有任何经验。

所以我们设法找到了最适合的人选ChriAvellone,并围绕他建立了一个编剧团队。问这么说来显然游戏中将会有很多这样那样的抉择,你认为当玩家的选择导致和谁都关系很糟糕时,会得到一个失败的结局吗?答我们不会以好或坏的简单标准来看待选择,这无关失败或者成功,这是玩家在整个游戏中的故事发展。不论做出什么抉择,玩家都会得到某种结局,而玩家自己会判断是否喜欢这个结局。《消逝的光芒2》游戏有一个主题,一个主旋律自私自利还是为了周遭考量?游戏的主线、动画镜头和结局都和此挂钩。

玩家将在主线完成时看到最终获得了什么。所以没有错误的选择,也没有失败的结局,只是这些选择产生的合乎逻辑的结果而已。次数用完AIKEY超过次数限。